诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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indienova.com/g/Lama Azavtani星魂来自:珂璃尔类别:开发者自述:卡牌和战棋是回合策略游戏的两大类别……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 的时候再解决吧。……试玩版于 2 月 4 日 至 10 日号限时于 Steam 游戏节中开放免费游玩,想要一睹为的玩家请提早下载咯

弥赛亚骑士团(Knights of Messiah)

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在这部幻想 RPG 大作当中一睹为吧!……您可以通过回合战斗让游戏的主角们变得更加强大,学会全新的技能,并且使用华丽的组合技消灭敢于挡在他们面前的敌人……在战斗之余,您可以跟随任务的进度探索大陆的每一个部分,用各种支线任务来舒缓紧张的神经!

小组帖子:rts新游推荐

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高清画质、易上手、节奏,全新rts游戏的体验。……steam可以搜到这款游戏哦!……虽然他们的文明还没有发展到高度发达,但他们都过着和平的生活,种族之间没有仇恨,也没有冲突

游戏历史上的今天:《密特罗德 零点任务》

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2004:《密特罗德:零点任务》《密特罗德》是《银河战士》的官方译名,音译的名字因为没有字面含义,很难给人留下深刻印象……挺有创意的一段 相比《融合》的线性和剧情设计,本作因为移植自初代所以自由度更大,大量暗道和物品对于喜欢挑战通或收集的玩家来说是个能一直玩下去的作品……因为后来基本都是 Prime 系列了,从 2004 年到 2017 年,Metroid 竟然没有 Metroidvania

CatHere:通过小游戏来研究玩法

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学习的最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计的。……在此基础,总结,概括,归纳为自己的东西。……在这里我想说,玩游戏没有必要玩一下3A大作,这些3A大作往往是将各种机制混合在一起,你去收集玩法,很浪费时间

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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由于缺少 unity 的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……这个基本就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……这个基本就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

甜艮菜:《几何工厂》开发日志01

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游戏发布后又进行了大串功能的更新增加了一个点击对象在下方显示数据的UI(原先是鼠标移动到对象就在对象显示……地形 :山区 不能建筑,车辆经过速度变慢地形:原料产地 生产原料的建筑只能在这上面建造地形: 工业区

Tsuro通路——造路游戏 (Tsuro - The Game of The Path)

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在“Tsuro通路——路游戏”中建造自己的通路。放置拼图使自己的棋子按拼图上的道路行进。……华丽 桌面游戏的精致细节被完美的移植到了移动设备,另外还加入了华丽的动画和烟花效果。……和好友一起玩 “通路”最多支持8人游戏,在一台设备或是联网都可以

Tsuro 通路——造路游戏(Tsuro: The Game of The Path)

indienova.com/game/tsuro-the-game-of-the-path--1

在“Tsuro 通路——路游戏”中建造自己的通路。放置拼图使自己的棋子按拼图上的道路行进。……华丽桌面游戏的精致细节被完美的移植到了移动设备,另外还加入了华丽的动画和烟花效果。……和好友一起玩“通路”最多支持 8 人游戏,在一台设备或是联网都可以

版本:Early Access


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